Anak yang berusia 1 - 8 tahun telah diambil sampel untuk melihat berapa banyak yang menggunakan gadget. Ternyata hasilnya cukup mencengangkan, anak dengan usia 5 - 8 tahun memiliki persentase sebesar 52%, lalu diikuti oleh anak berusia 2 - 4 tahun yang berjumlah 39%, dan terakhir usia 1 tahun sebanyak 10%, info ini bis dicheck di sini.
Berdasarkan penelitian usia 3 - 7 tahun hanya boleh maksimal 1 jam per hari, sedangkan untuk 8 tahun ke atas maksimal 2 jam perhari, bisa baca di sini ulasannya.
Artinya Bunda atau Ayah harus cari alternatif untuk mengisi dunia bermain mereka, tanpa gadget jika sudah melebihi waktu ideal bermain gadgetnya, dengan cara kreatif dan partisipatif.
Samku(Samakan aku) sebuah mainan untuk aktifitas menyusun kubus kayu karakater yang edukatif dan menantang, anda tidak perlu repot-repot :
1. Mikir untuk membuat mainanya.
2. Mikir untuk membuat tantanganya.
3. Mikir tempat mainnya.
Anda cukup memikirkan :
1. Kudapan
2. Hikmah permainan
Ya, karena permainan ini kurang seru tanpa keduanya.
Samku memiliki kubus kayu dengan 16 karakter yang bisa disusun dengan 20 kartu referensi tantangan penyusunan, jika setiap tantangan dari kartu diselesaikan dengan waktu 3-5 menit berarti sudah 60 - 100 menit permainan berlangsung tanpa ada gangguan gadget, dan jika anda ikut bermain bergantian secara partisipatif, anda sudah memiliki waktu berkualitas bermain dengan anak selama itu juga. Yang jauh lebih penting anak anda akan secara tidak langsung belajar tentang pola dan latihan menyelesaikan masalah berdasarkan obyek tanpa merasa itu sebagai pelajaran tetapi sebagai permainan.
* Susun kubus setelah kartu referensi ditentukan oleh anda sebagai orang tua atau pemain yang lainya.
* Agar lebih menegangkan anda bisa menambahkan penggunaan Stopwatch untuk menentukan seberapa cepat pemain menyelesaikan tantangan.
* Bagikan hasil permainan anda di Sosial media dengan hashtag #samkuchallenge diikuti hashtag kartu misal #kartu7 agar bisa jadi referensi pemain yang lainya. Contoh : Baru saja selesai #samkuchallenge untuk #kartu7 dengan waktu 59 detik.
"Jadi misinya itu menyamakan pola kubus dengan kartu instruksinya. Naufal kemarin menyelesaikan #kartu19 dalam waktu sekitar 3 menit. Permainan ini mempertajam area kognitif, dalam mendiskriminasikan warna dan pola. Selain itu dalam melatih fokus dan konsentrasi anak. Keren sih, 1 mainan bisa dipake untuk multipurpose"
Ikuti kami di sosial media